Chartboost, el mercado recién lanzado (ya es rentable) se ocupa directamente de los desarrolladores de juegos móviles que se anuncia hoy su expansión a Android. La compañía proporciona libre de ad-serving la tecnología para ofertas directas y cruzadas las promociones a través de su Chartboost SDK, permitiendo a los editores para retener el 100% de la cuota de ingresos en sus ofertas directas. Mientras tanto, la compañía de opt-in red de publicidad ofrece participación en los ingresos con los editores para ayudar a llenar el inventario no vendido.
La expansión de Android se basa en la fuerte demanda de los clientes actuales Chartboost del editor de juegos, una lista que incluye a grandes nombres como Tinyco, piedras preciosas, las de bolsillo, Storm8 Funzio Dinsey, los móviles, zona de juego, Crowdstar y Animoca. Chartboost también ahora la adición de unas pocas marcas más top de su base de clientes, incluyendo Booyah, Funzio y 7 de cada ajuste.
Según el CEO María Alegre, en la actualidad hay 200 editores que utilizan el servicio con cerca de 400 más o menos aplicaciones.
En Chartboost, el foco no está en la publicidad de la bandera, pero en blanco personalizables, con etiquetas en pantalla completa intersticiales que se utilizan para sugerir nuevos juegos para los usuarios de la aplicación. Los anuncios funcionan mejor que los banners porque no están necesariamente percibido como anuncios sino como recomendaciones de juego. El del CTR de estos cortos son, en promedio, alrededor del 12%, dice Alegre, y que espera que para seguir siendo los mismos que los jefes Chartboost a Android. Sin embargo, señala que los anuncios de iOS puede ver a menudo CTR en el rango de 15% -16%.
Chartboost cerró $ 2 millones en financiación Serie A en octubre, con Translink Capital, SKTVC y Alianzas XG. El enfoque de la compañía de entrar en 2012 es en la expansión internacional, especialmente en Asia.
Chartboost para Android estaba disponible en una beta cerrada solo, pero ahora está disponible para cualquier desarrollador de usar.